授業でおこなったカリキュラムとそれに対する取り組み、達成成果、授業にて、3Dマイホームデザイナーで作成した成果物(作品)を募集しました。



部門ごとに作成いただきたいテーマを設け、3Dマイホームデザイナーで作成した成果物(作品)を募集しました。



3Dマイホームデザイナースクールコンテストは、建築、住環境の教育にかかわる皆様の熱意で開催することができました。
応募された作品はどれも見応えがあり、じっくりと拝見させていただきました。
住空間にまつわる教育は、専門的な学校以外はなかなか取り組みが難しいところがあるようですが、住空間を学ぶ場が広がることは嬉しく思います。
本コンテストにご応募いただいた作品は、これまでのコンテストから通してみると、学校の取り組みとして継続的な力をもってきていることと、学ぶ生徒たちの力が上がっていることを感じますし、先生たちの情熱も熱く感じることができました。また、個人部門では個性豊かな作品に触れることができ、この時代における多種多様な感性を垣間見ることができました。
3Dマイホームデザイナーを発売して15年。小学生の頃からパソコンや3Dに携わってきた子たちの、ソフトウェアそしてコンテストの場を介した率直な反応が、これからのわたしたちの大きな道しるべになったことに深く感謝すると共に、このコンテストが、教育における建築や住環境の取り組みにスポットを当て、関心や取り組みを広げる一助となれば幸いです。
メガソフト株式会社 代表取締役社長 井町 良明
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